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[其他攻略] 【剑之初】数据流 高手进阶必通篇仔细阅读

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发表于 2015-5-16 22:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 剑之初1 于 2015-7-25 13:38 编辑



酷照镇楼
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 楼主| 发表于 2015-5-16 22:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 剑之初1 于 2015-5-17 21:02 编辑

伤害篇

不考虑法宝/神通的技能的情况下
伤害 = 威力 * 境界威力加成
此伤害优先计算护盾 在不考虑技能的情况下 护盾 = 生命
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 楼主| 发表于 2015-5-16 23:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 剑之初1 于 2015-6-7 00:48 编辑

【猛击】
技法命中后 最终伤害 = 不考虑猛击加成的伤害 * (1 + 猛击%)

【破甲】
技法命中后 对手有护甲的时候  对护甲的最终伤害 = 不考虑破甲加成的伤害 * (1 + 破甲%)
如果护甲被完全打掉 会继续对生命值造成伤害 但这个伤害不再享受破甲加成

【麻 痹】
技法命中后 可以击晕对手 使对手一定时间内无法吟唱神通


技法命中后 如果对手护盾没破 则击晕无效
击晕状态可以释放法宝

【震荡】
技法碰撞获胜后 立即造成伤害 伤害 = 剩余威力 * 震荡%  
此伤害造成后 技法可以继续运行 如果后续碰撞胜利 任然可以造成上述公式的伤害
此技法最终若命中对手 仍然可以造成命中伤害


【穿透】
碰撞的时候 对手的技法威力损耗速度提高 穿透%
举例 同境界下 对手的技法威力300 没有技能 我方技法威力200 穿透100%
那么碰撞结束后 对手的技法可以消耗我方技法的威力为 300 / (1 + 100%) = 150
我方技法剩余威力为200 - 150 = 50 击中对手造成伤害
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 楼主| 发表于 2015-5-16 23:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 剑之初1 于 2015-6-7 00:54 编辑

【坚韧】
此技能描述为碰撞的时候 减少自己技法损耗的速度

实际消耗 = 正常消耗 / (1 + 坚韧%)
注意 坚韧属性不受神速影响 但穿透在对手有神速的情况下无效


认真参研上述公式  在不考虑穿透的情况下 坚韧100 穿透100 是强于 坚韧200 或者穿透200的
这就是为什么冰离剑碰撞很强的原因

【神速】
提高技法飞行速度 加快碰撞中的技法消耗速度 速战速决 同时使对手穿透无效

【贯穿】
带有此技能的技法 在释放后的一瞬间对指定弹道上的所有对手技法造成 贯穿% 威力的伤害
同时对对手造成 贯穿% 威力的命中伤害 此后此技法消失
贯穿若杀死对手技法 算我方碰撞胜利 若没有杀死对手技法 不算对手技法碰撞胜利

【吸血】
造成伤害的 吸血% 转化为我方生命
此技能只对命中伤害有效
     
【聚气】
碰撞获胜后 增加能量
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 楼主| 发表于 2015-5-16 23:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 剑之初1 于 2015-6-7 00:46 编辑

【嗜血】
为若干秒内释放的技法增加威力


增加的威力 = 嗜血技法威力 * 效果%释放此技法前 已经存在于场上的技法不受影响

【节能】
释放能量减少若干点

【连射】
均分威力 多次释放

注意此技能在均分威力的基础上 有威力加成
2连射 加成15%
3连射 加成30%
4连射 加成45%

点评

5连射:60%加成? 6连射:75%加成?  详情 回复 发表于 2015-9-22 15:03
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 楼主| 发表于 2015-5-16 23:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 剑之初1 于 2015-6-7 00:47 编辑

【散射】
技法分lie成若干个 分布在若干弹道上 均分威力

此技能在均分威力的基础上 也有威力加成
详细加成参照连射

【增加伤害】
技法命中后除造成命中伤害外 为对手施加一个debuff
对手在若干秒内受到的每次命中伤害均增加
增加的伤害 = 增加伤害技法的命中伤害 * 效果%


【修复】
为战场上已有的技法增加威力
增加的威力 = 修复技法威力*效果%
增加威力后 场上技法的威力可以超过本身上限
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 楼主| 发表于 2015-5-16 23:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 剑之初1 于 2015-6-19 11:08 编辑

【减免伤害】
释放此技法后 在若干秒内降低伤害

【重塑】
碰撞胜利后 恢复一定威力


恢复的威力 = 最大威力*效果%
恢复后 威力不能超出上限


【守护】
创建半场领域 若干秒内 每秒对进入的敌方技法造成伤害

伤害 = 威力 * 效果%
散射型,连射型技法的克星   


【循环】
若干秒内 释放的不带有循环技能的法宝将回到法宝队列

【厚甲】
释放后为己方增加护盾
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 楼主| 发表于 2015-5-17 00:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 剑之初1 于 2015-5-17 21:20 编辑

【瞬击】
直接对对手造成命中伤害

伤害 = 技法威力 * 效果%
此技法不再参与碰撞


【污染】
此技法碰撞失败后 消减正在碰撞的敌方技法的威力

消减威力 = 污染技法的最大威力 * 效果%
如果此时对手有多个技法在与此技法碰撞
则同时消减多个技法的威力


【屏障】
登场后形成一堵三弹道的墙 受到穿透效果加倍
每个弹道上的威能计算如下
如秽土之术 威力230 以130%的威力形成墙
则每个弹道的威力为 230 * 130% / 3 = 100


【共生】
此技能一般与分lie同时出现
加成技法威力 并可以多弹道共享威力
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 楼主| 发表于 2015-5-17 00:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 剑之初1 于 2015-5-17 21:21 编辑

功法加成
--------------------------------------------
【提升生命上限】
生命值上升

【技法威力提高】
提高技法的伤害
此加成并不是加成技法的基础威力
而是加成命中后造成的伤害
这个伤害与境界加成是乘的关系

如地灵功加成14%
不考虑技能影响
我方技法威力190 对手技法威力200
不带地灵功 我方碰撞失败 对手剩余威力10
带地灵功 并不改变碰撞结果



【技能提升类】
技能提升类的加成只对带有此技能的技法有效
加成方式为 最终技能效果 = 技能效果 * (1 + 提升%)
如 某技法 穿透效果50% 在穿透效果提升40%的情况下 实际效果为50% * (1 + 40%) = 70%
注意这个效果是乘而不是加
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 楼主| 发表于 2015-5-17 00:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 剑之初1 于 2015-7-25 13:38 编辑

体修抗性篇
公式最终伤害 = 不算猛击的伤害 * (1 + 猛击% * (1 + 功法猛击加成%) - 对手猛击抗性%)


传送门
http://mtj.16163.com/thread-877942-1-11.html
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 楼主| 发表于 2015-5-17 00:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 剑之初1 于 2015-7-25 13:40 编辑

占位

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 楼主| 发表于 2015-5-17 00:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 剑之初1 于 2015-7-25 13:40 编辑

占位


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 楼主| 发表于 2015-5-17 00:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 剑之初1 于 2015-7-25 13:40 编辑


占位




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 楼主| 发表于 2015-5-17 00:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 剑之初1 于 2015-7-25 13:41 编辑




占位
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 楼主| 发表于 2015-5-17 00:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-5-17 00:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-5-17 00:48 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-17 00:52 | 显示全部楼层
大神快更新噢~要是能有比较好的搭配向,就真的太感谢了~一直都没搞太明白技能之间的克制~和心法搭配的问题~
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 楼主| 发表于 2015-5-17 01:05 | 显示全部楼层
回复 27# 慈悲


   没有最好的搭配 只有相克   竞技场挑战 可以先了解对手的神通 以及成名法宝
   然后采取针对措施
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